アニメーション: 生命のない物体や絵に、あたかも生命が宿っているかのような動きを与える技法。
またはその技法で得られた映像。出典:ブリタニカ国際大百科事典
アニメーション制作において、ふたつのことを常に心がける必要があります。
ひとつはしなやかさ。そしてもうひとつはインパクトです。
このふたつがなければ、魅力的なアニメーションを作ることができません。
例えば強い風に吹かれてしなる竹のようなしなやかさ、またはバレエダンサーの優雅な身のこなしの奥に秘められた力強さ。
そして魅力的なビジュアルと性格に裏付けられた動きが、そのキャラクターへの親しみやすさや共感となり、大きなインパクトとしてプレイヤーの感情に訴えかけるのです。
アニメーション制作において、SpineやMayaなどの高度なアニメーション制作ソフトを使用できるようになった事で、作業効率は随分向上してきました。
しかし何よりも重要なのはアニメーション制作の基礎を踏まえつつ、バリエーションに富んだ2Dおよび3Dアニメーションを作成できる製作チームを構築することです。
チームのメンバーは各キャラクターを細かく分析し、可愛らしいキャラクターや恐ろしいモンスター、敵キャラの小さなモーションまで、どのような動作がその魅力を最大限表現できるのかを常に研究し続けています。
ムラサキセブンのアニメーターになることは、楽しくてやりがいのある経験でした。
歩く、走るといった基本的な動作だけでなく、待機モーションや強力な攻撃アクションに止まらず、時には挑発やキャラクターが力尽きて倒れるモーションまで、様々な動作パターンを作ることとなりました。
それはときに難しく、複雑な局面も数多くありましたが、非常に楽しく、やりがいのある仕事でした。
私たちアニメーターには、プレイヤーからの大きな期待が寄せられています。ゲームへの没入感と満足度が高いほど、より多くのプレイヤーが遊び続けてくれます。
私たちアニメーターにとっては、キャラクターの動きひとつひとつが私たちとプレイヤーのコミュニケーションのひとつなのです。
キャラクターが実際に生きているように見せるために、今日もアニメーターは人間の動作や生活を観察し研究し続けているのです。
アートディレクター:
John Kenneth Nang
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